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      兩代人的十二月

      兩代人的十二月

      兩代人的十二月



      商品網址: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/kiuqiu99/products/0010688696

      商品訊息功能:

      商品訊息描述:



      這是兩代人的也是兩代作家的;是島嶼的也是陸地的。

      是兩個作家的嘗試,也是兩人的日記,

      記錄下一年所思所想,向迷路的人解釋,

      發生了什麼,哪裡才是方向。


      「2014年,矛盾的一年,是絕不乏味的一年,是恐懼的一年。

      踟躕的人們,請不要溫和地走入那良夜;

      尚未失去聲音的人們,怒斥、怒斥那光明的微滅。」

      五○作家閻連科,與八○作家蔣方舟,窺看到兩代人的鴻溝,以及各自的局限和下一代人(作家與讀者)的距離與聯繫,因此以隨筆形式,在2014這一年裡,每個月或對談,或在同題下各寫一篇文章互文,討論社會、國家、愛情、世界觀、閱讀、文學、生活等不同世代的看法與價值觀,對話兩代人要共同相遇、面對的現實、日常和突發狀況。

      名人推薦

      這本書所能夠做到的,就是那一年兩代人或說兩代作家在要共同相遇的面對中,把彼此的所思所想留下來,就像把虛掩的鴻溝挖開給人看一樣。——閻連科

      這是兩個作家的嘗試,既立足於寫作本職,又謀求參與社會,千方百計地找出盡職責的手段。——蔣方舟

      商品訊息簡述:

      • 出版社:印刻

        新功能介紹

      • 出版日期:2015/09/11
      • 語言:繁體中文


      兩代人的十二月

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      商品網址: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/kiuqiu99/products/0010688696

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      新聞來源: 魔方網

      1.目前手遊市場單月營收在120億左右,小遊戲市場開始爆發

      根據統計,7、8月份整個中國手遊市場單月的流水在120億新台幣左右,7、8月份單月月營收過1億5000萬的手遊在15款左右(其中騰訊佔據大半),月營收過千萬的手遊在70-80款左右。

      最近兩個月看到的收入趨勢,小遊戲人群已經成為推動手遊市場發展的新動力。例如有款名為《消滅星星》的三消類單機遊戲,在暑假期間的收入表現非常突出,這款遊戲就是比較精準的找到了小遊戲人群的消費特徵。相比之下,風靡各地的《Candy Crush Saga》在中國的表現不溫不火。

      多關注這些關於小遊戲市場的公司,相比起手遊大作市場,這一市場更多的是苦活累活,但是一旦做起來,就有很高的壁壘。

      2.手遊的季節性因素影響很大

      手遊業務受季節的影響非常明顯。每年的第一季及第三季是手遊的旺季,因為期間有寒暑假的影響,第一季和第三季往往是所有手遊公司一年當中業績最好的時候。暑期旺季的時候,許多手遊的每日活躍用戶數量會比淡季的時候高出一倍,其影響力可見一斑。

      而第二季由於學生都回去上學,所以手遊的新增用戶數及活躍用戶數的增長都比較乏力,因此手遊環境比數增速放緩在情理之中。

      再談到,之所以2013年的第二季大家感覺到市場受季節性因素影響不強烈,是因為2013年整個市場還有很明顯的人口紅利在,包括《捕魚達人2》、《我叫MT》等遊戲都是在2013年初的時候開始收入爆發,而第二季還處於很好的上升期,再加上2013年開始大批資本開始湧入手遊,刺激了整個市場的發展,因此抵消了季節性因素的影響。

      今年第二季,人口紅利已經基本結束,整個上半年,中國的智能手機出貨量負增長了10%,使得整個市場的新增用戶倒入開始放緩,因此今年的第二季淡季,會讓大家感覺的更明顯一些。

      進入到今年7、8月份旺季,大部分手遊公司的業績又開始明顯回升。市場反映的幾家有代表性的龍頭公司第三季的業績增速不如預期,但這更多的是這幾家公司前期衝的太猛的原因,並不是說大部分公司在第三季都沒有增長。我們了解下來許多手遊公司Q3的業績都非常不錯。

      3.為什麼騰訊發動機開始減速?

      騰訊調低接下來幾個遊戲的手遊業績指導是大家認為手遊市場增速放緩的另一個重要因素。

      過去兩個季度,騰訊手遊的表現實在太猛,這是騰訊多年來的積累的集中爆發。在微信遊戲爆發的過程當中,我們看到無論是騰訊這麼多年的用戶積累,還是騰訊互娛強大的研發實力及運營能力,都在一瞬間爆發。

      我們舉一個不恰當的例子,另外一家著名移動平台的每日活躍用戶目前已經相當於微信的十分之一,但是其手遊收入卻只有騰訊的百分之一,這就是運營水平的差距。

      過去幾個月騰訊手遊的策略非常清晰,就是把市面上最主流、最成功的遊戲類型都拿過來"改進"。於是我們看到微信上出現了國際最成功的三種玩法:《COC》、《Candy Crush Saga》、《PAD》,也出現了國內最成功的幾種玩法:《MT》、《時空獵人》,同時引進了市面上其他比較成功的一些遊戲類型。

      這就相當於騰訊拿著海量用戶把市面上最成功的一些遊戲的用戶都去"改進"了一遍,其成功概率相當之高。光在《MT》一種主流遊戲類型上,騰訊就上了3款遊戲。

      但是微信遊戲的生命週期普遍較短,騰訊需要不停地去找主流的遊戲堆積發上去,來保證手遊的業績。

      我們打個比方,目前的微信遊戲就相當於建立起了中國手遊行業最強大的院線,需要不停地找大片來保證其票房收入。騰訊採取的策略是把市面上所有成功的大片都翻拍一遍,但是當這些大片都被翻拍過一遍(甚至翻拍過好幾遍)的時候,騰訊就不得不想辦法去原創大片,只是原創大片需要一些時間。

      接下來,微信遊戲要想取得更大一步突破,已經不能光靠學習借鑒現有成功的遊戲了,而必須依靠不斷推出完全創新的遊戲類型。

      基於此,騰訊勢必要加強非騰訊自研遊戲在微信的上線力度,這也是整個手遊行業非常期待的。

      4.手遊市場目前最大的瓶頸是新增流量的缺乏。

      目前手遊市場最大的瓶頸是新增流量的缺乏。許多手遊發行商在和CP簽訂合同的時候都會約定在遊戲推廣期一天倒入多少個註冊用戶,但是實際上許多遊戲都很難達到這一標準。

      經過計算,一款月營收過千萬的網遊,每天至少需要倒入5萬個下載,3萬個註冊用戶,但是目前渠道的量遠遠不夠大家分。

      今年我們和各家主流渠道交流的情況是,大家都缺少足夠新增用戶,現有的能夠挖掘的新增用戶已經被各大渠道掘地三尺了,渠道之間搞小動作惡意洗量的事情最近越來越多。

      於是手遊市場開始變得越來越亂。有CP開始給渠道的人塞錢、送股份、請去夜總會......

      在流量總量供給難以突破的情況下,就必須通過提升單位流量轉化效率的方式,例如內嵌廣告、例如點開即玩的新型手遊形態,這需要一些技術上的突破,一旦一些關鍵技術取得突破,現有流量的變現效率很可能提升數倍,這就相當於整個移動流量供給提升了數倍,手遊市場將迎來新一波的爆發。

      5.手遊享受PC遊戲紅利已經逼近結束。

      應該說過去今年手遊的大爆發很大程度上得益於PC遊戲、掌機遊戲、街機遊戲等其他類型遊戲的內容紅利。

      《時空獵人》和《天天炫鬥》身上有PC時代的DNF的影子,《刀塔傳奇》和《我叫MT》身上則有大量的魔獸元素,而騰訊的《雷霆戰機》和《全民打飛機》則沿襲了街機和PC時代早已經很經典成熟的打飛機玩法。

      於是國內專門有人盯著過去所有成功的端遊,把他們改成手遊,於是有人把《傳奇》改成手遊,有人把《英雄聯盟》改成手遊,還有人準備把《穿越火線》改成手遊......

      但是這种红利發展到了一定的階段,就會遇到瓶頸。接下來,手遊需要更加大膽激烈的內容創新,創造完全屬於手遊時代的遊戲類型,在這一點上,國外廠商走在了中國的前面。

      我們看到,去年國際上最成功的三款遊戲,《部落衝突(C0C)》、《智龍迷城》、《糖果粉碎傳奇》都帶有大量手遊原創色彩,並融合了手遊的碎片時間、強社交性等特徵,並且取得很大成功。

      在最近我們做的一次問卷調查中,所有600多名接受調查的開發者中,有接近50%的開發者認為是因為缺少好的內容導致中國移動互聯網流量的缺乏。

      今天的手遊市場,到了一個真正需要大作帶動的時代了。在中國有超過5000家手遊公司,其中不乏有理想,有追求,真正埋頭想做好遊戲的公司,只是在當前浮躁的環境下,這類公司所得到的資源傾斜不夠,整個市場應該給他們多一些鼓勵。

      這個行業需要的是真正熱愛遊戲,把遊戲當成終身愛好的人,而不是只是衝進來賺點快錢的人。





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2014-09-12







      各位親愛的大俠:

      為了給您提供更好的遊戲體驗和感受,我們將對部分伺服器進行資料互通操作,伺服器資料互通後,原伺服器入口依然保留,參與資料互通伺服器中的玩家依然可以選擇老的伺服器名進行進入。

      【合服方式】:斷線合服

      【合服時間】:8月24日(週三)10:00-10:30

      【合服範圍】:

      S22~S23合為一區

      S24~S25合為一區

      【合服規則】:

      合服規則:

      1.合服完畢後,同時滿足以下三個條件的角色將被刪除:

      1) 角色等級小於70級

      2) 角色身上元寶數量為0

      3) 未登錄天數≥7天

      2.合服完畢後,所有角色名稱前增加前綴"S1、S2、S3...",例如"2區"中角色名稱為"小明"的玩家,在合服後名稱將變為"S2.小明"

      3.合服完畢後,所有幫派名稱前增加前綴"S1、S2、S3...",例如"2區"幫派名稱為"小明的幫派"的幫派,在合服後名稱將變為"S2.小明的幫派"

      4.合服完畢後,等級榜、戰力榜、坐騎榜、俠侶榜、幫派等級榜、BOSS擊殺榜、寶石榜、強化榜將被合併,名次將被重新排列

      5.合服完畢後,所有活動相關數據將被清空,合服後需重新爭奪:

      1) 領地將全部清空,需要重新爭奪

      2) 王城歸屬清空,重新爭奪

      3) 華山論劍稱號清空,重新爭奪

      6.合服完畢後,若幫派內所有角色都被清理,則自動解散該幫派,該幫派所有數據將被清除

      7.合服後將開啟全新的每日儲值活動,在合服完成後重新累計儲值金額

      新增小跨服玩法,小跨服中可遇到其他服的玩家,同台競技

      注意事項:

      1.交易系統: 相同服務器的玩家可交易,不同服務器玩家不可交易

      2.組隊:所有玩家(不分服務器)只有在相同的跨服地圖才能組隊,離開跨服地圖隊伍解散,從本服進入跨服地圖隊伍解散

      3.好友 跨服地圖屏蔽掉了增加好友的功能

      4.市場 在跨服地圖可正常使用,查看的是本服的市場

      5.郵件 在跨服地圖可正常使用,只能給本服玩家發郵件

      6.從屬服幫派系統全部無法使用,例如下列系統就會被限制

      跨服狀態下幫派不能捐獻銅錢和元寶

      跨服狀態下幫派不能取出和捐獻裝備

      跨服狀態下幫派無法發放紅包

      跨服狀態下幫主無法踢人

      小跨服相關地圖

      地宮:日月峰,西域迷宮,波斯總壇

      其他地圖:boss密室3層,地宮幻境5層,真武殿3-8轉地圖

      活動地圖:惡人谷11~13層、華山論劍、擂臺賽、俠義峰、唐門秘境

      特殊活動:江湖暗戰前7天為本服,7天后為小跨服

      好遊戲不囉嗦!點我直接玩!



      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2016-08-24



      一篇文章,促成一場淨灘活動!中原大學學生洪嘉佑從網路文章獲悉,有屏東小琉球學生見到家鄉海灘被丟滿垃圾,他因此成功號召其他16名學生在小琉球海岸淨灘,這份環保精神感染其他觀光客並加入活動(見圖,中原大學提供),還給當地一片乾淨海灘。



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      活動發起人、中原大學力行宿舍自治會會長洪嘉佑,最初在網路文章看見1名小琉球大學生,感嘆返鄉時見到美麗海灘,被大量觀光客丟滿垃圾,因此發起淨灘活動,希望將學校環境服務課程的精神,帶小琉球去。

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      洪嘉佑看準清明連假有大量觀光客湧入當地,造成不少垃圾,他因此選擇連假中的3天,跟同學前往小琉球淨灘,其他人見到他們撿垃圾,也會自發性帶走垃圾,甚至協助淨灘。來自新竹的張姓觀光客一家人受學生感動,帶著兒女一起加入淨灘。張先生表示,平時關心環保議題,儘量不使用免洗餐具,以減少塑膠製品的耗費。這次讓剛上小學的孩子們,跟著跟著大學生們撿垃圾,用1個小時還給小琉球一片美麗海灘。為了淨灘活動,學生事前請到環保團體介紹海洋生態,活動總協陳全彧說,「海龜因人類製造的塑膠垃圾已被列為保育動物。當大家踏在小琉球海灘上,更能體會保護環境與地球的重要。」(中國時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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      台灣紀念品專賣店

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      新聞來源: 魔方網

      1.目前手遊市場單月營收在120億左右,小遊戲市場開始爆發

      根據統計,7、8月份整個中國手遊市場單月的流水在120億新台幣左右,7、8月份單月月營收過1億5000萬的手遊在15款左右(其中騰訊佔據大半),月營收過千萬的手遊在70-80款左右。

      最近兩個月看到的收入趨勢,小遊戲人群已經成為推動手遊市場發展的新動力。例如有款名為《消滅星星》的三消類單機遊戲,在暑假期間的收入表現非常突出,這款遊戲就是比較精準的找到了小遊戲人群的消費特徵。相比之下,風靡各地的《Candy Crush Saga》在中國的表現不溫不火。

      多關注這些關於小遊戲市場的公司,相比起手遊大作市場,這一市場更多的是苦活累活,但是一旦做起來,就有很高的壁壘。

      2.手遊的季節性因素影響很大

      手遊業務受季節的影響非常明顯。每年的第一季及第三季是手遊的旺季,因為期間有寒暑假的影響,第一季和第三季往往是所有手遊公司一年當中業績最好的時候。暑期旺季的時候,許多手遊的每日活躍用戶數量會比淡季的時候高出一倍,其影響力可見一斑。

      而第二季由於學生都回去上學,所以手遊的新增用戶數及活躍用戶數的增長都比較乏力,因此手遊環境比數增速放緩在情理之中。

      再談到,之所以2013年的第二季大家感覺到市場受季節性因素影響不強烈,是因為2013年整個市場還有很明顯的人口紅利在,包括《捕魚達人2》、《我叫MT》等遊戲都是在2013年初的時候開始收入爆發,而第二季還處於很好的上升期,再加上2013年開始大批資本開始湧入手遊,刺激了整個市場的發展,因此抵消了季節性因素的影響。

      今年第二季,人口紅利已經基本結束,整個上半年,中國的智能手機出貨量負增長了10%,使得整個市場的新增用戶倒入開始放緩,因此今年的第二季淡季,會讓大家感覺的更明顯一些。

      進入到今年7、8月份旺季,大部分手遊公司的業績又開始明顯回升。市場反映的幾家有代表性的龍頭公司第三季的業績增速不如預期,但這更多的是這幾家公司前期衝的太猛的原因,並不是說大部分公司在第三季都沒有增長。我們了解下來許多手遊公司Q3的業績都非常不錯。

      3.為什麼騰訊發動機開始減速?

      騰訊調低接下來幾個遊戲的手遊業績指導是大家認為手遊市場增速放緩的另一個重要因素。

      過去兩個季度,騰訊手遊的表現實在太猛,這是騰訊多年來的積累的集中爆發。在微信遊戲爆發的過程當中,我們看到無論是騰訊這麼多年的用戶積累,還是騰訊互娛強大的研發實力及運營能力,都在一瞬間爆發。

      我們舉一個不恰當的例子,另外一家著名移動平台的每日活躍用戶目前已經相當於微信的十分之一,但是其手遊收入卻只有騰訊的百分之一,這就是運營水平的差距。

      過去幾個月騰訊手遊的策略非常清晰,就是把市面上最主流、最成功的遊戲類型都拿過來"改進"。於是我們看到微信上出現了國際最成功的三種玩法:《COC》、《Candy Crush Saga》、《PAD》,也出現了國內最成功的幾種玩法:《MT》、《時空獵人》,同時引進了市面上其他比較成功的一些遊戲類型。

      這就相當於騰訊拿著海量用戶把市面上最成功的一些遊戲的用戶都去"改進"了一遍,其成功概率相當之高。光在《MT》一種主流遊戲類型上,騰訊就上了3款遊戲。

      但是微信遊戲的生命週期普遍較短,騰訊需要不停地去找主流的遊戲堆積發上去,來保證手遊的業績。

      我們打個比方,目前的微信遊戲就相當於建立起了中國手遊行業最強大的院線,需要不停地找大片來保證其票房收入。騰訊採取的策略是把市面上所有成功的大片都翻拍一遍,但是當這些大片都被翻拍過一遍(甚至翻拍過好幾遍)的時候,騰訊就不得不想辦法去原創大片,只是原創大片需要一些時間。

      接下來,微信遊戲要想取得更大一步突破,已經不能光靠學習借鑒現有成功的遊戲了,而必須依靠不斷推出完全創新的遊戲類型。

      基於此,騰訊勢必要加強非騰訊自研遊戲在微信的上線力度,這也是整個手遊行業非常期待的。

      4.手遊市場目前最大的瓶頸是新增流量的缺乏。

      目前手遊市場最大的瓶頸是新增流量的缺乏。許多手遊發行商在和CP簽訂合同的時候都會約定在遊戲推廣期一天倒入多少個註冊用戶,但是實際上許多遊戲都很難達到這一標準。

      經過計算,一款月營收過千萬的網遊,每天至少需要倒入5萬個下載,3萬個註冊用戶,但是目前渠道的量遠遠不夠大家分。

      今年我們和各家主流渠道交流的情況是,大家都缺少足夠新增用戶,現有的能夠挖掘的新增用戶已經被各大渠道掘地三尺了,渠道之間搞小動作惡意洗量的事情最近越來越多。

      於是手遊市場開始變得越來越亂。有CP開始給渠道的人塞錢、送股份、請去夜總會......

      在流量總量供給難以突破的情況下,就必須通過提升單位流量轉化效率的方式,例如內嵌廣告、例如點開即玩的新型手遊形態,這需要一些技術上的突破,一旦一些關鍵技術取得突破,現有流量的變現效率很可能提升數倍,這就相當於整個移動流量供給提升了數倍,手遊市場將迎來新一波的爆發。

      5.手遊享受PC遊戲紅利已經逼近結束。

      應該說過去今年手遊的大爆發很大程度上得益於PC遊戲、掌機遊戲、街機遊戲等其他類型遊戲的內容紅利。

      《時空獵人》和《天天炫鬥》身上有PC時代的DNF的影子,《刀塔傳奇》和《我叫MT》身上則有大量的魔獸元素,而騰訊的《雷霆戰機》和《全民打飛機》則沿襲了街機和PC時代早已經很經典成熟的打飛機玩法。

      於是國內專門有人盯著過去所有成功的端遊,把他們改成手遊,於是有人把《傳奇》改成手遊,有人把《英雄聯盟》改成手遊,還有人準備把《穿越火線》改成手遊......

      但是這种红利發展到了一定的階段,就會遇到瓶頸。接下來,手遊需要更加大膽激烈的內容創新,創造完全屬於手遊時代的遊戲類型,在這一點上,國外廠商走在了中國的前面。

      我們看到,去年國際上最成功的三款遊戲,《部落衝突(C0C)》、《智龍迷城》、《糖果粉碎傳奇》都帶有大量手遊原創色彩,並融合了手遊的碎片時間、強社交性等特徵,並且取得很大成功。

      在最近我們做的一次問卷調查中,所有600多名接受調查的開發者中,有接近50%的開發者認為是因為缺少好的內容導致中國移動互聯網流量的缺乏。

      今天的手遊市場,到了一個真正需要大作帶動的時代了。在中國有超過5000家手遊公司,其中不乏有理想,有追求,真正埋頭想做好遊戲的公司,只是在當前浮躁的環境下,這類公司所得到的資源傾斜不夠,整個市場應該給他們多一些鼓勵。

      這個行業需要的是真正熱愛遊戲,把遊戲當成終身愛好的人,而不是只是衝進來賺點快錢的人。





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2014-09-12







      各位親愛的大俠:

      為了給您提供更好的遊戲體驗和感受,我們將對部分伺服器進行資料互通操作,伺服器資料互通後,原伺服器入口依然保留,參與資料互通伺服器中的玩家依然可以選擇老的伺服器名進行進入。

      【合服方式】:斷線合服

      【合服時間】:8月24日(週三)10:00-10:30

      【合服範圍】:

      S22~S23合為一區

      S24~S25合為一區

      【合服規則】:

      合服規則:

      1.合服完畢後,同時滿足以下三個條件的角色將被刪除:

      1) 角色等級小於70級

      2) 角色身上元寶數量為0

      3) 未登錄天數≥7天

      2.合服完畢後,所有角色名稱前增加前綴"S1、S2、S3...",例如"2區"中角色名稱為"小明"的玩家,在合服後名稱將變為"S2.小明"

      3.合服完畢後,所有幫派名稱前增加前綴"S1、S2、S3...",例如"2區"幫派名稱為"小明的幫派"的幫派,在合服後名稱將變為"S2.小明的幫派"

      4.合服完畢後,等級榜、戰力榜、坐騎榜、俠侶榜、幫派等級榜、BOSS擊殺榜、寶石榜、強化榜將被合併,名次將被重新排列

      5.合服完畢後,所有活動相關數據將被清空,合服後需重新爭奪:

      1) 領地將全部清空,需要重新爭奪

      2) 王城歸屬清空,重新爭奪

      3) 華山論劍稱號清空,重新爭奪

      6.合服完畢後,若幫派內所有角色都被清理,則自動解散該幫派,該幫派所有數據將被清除

      7.合服後將開啟全新的每日儲值活動,在合服完成後重新累計儲值金額

      新增小跨服玩法,小跨服中可遇到其他服的玩家,同台競技

      注意事項:

      1.交易系統: 相同服務器的玩家可交易,不同服務器玩家不可交易

      2.組隊:所有玩家(不分服務器)只有在相同的跨服地圖才能組隊,離開跨服地圖隊伍解散,從本服進入跨服地圖隊伍解散

      3.好友 跨服地圖屏蔽掉了增加好友的功能

      4.市場 在跨服地圖可正常使用,查看的是本服的市場

      5.郵件 在跨服地圖可正常使用,只能給本服玩家發郵件

      6.從屬服幫派系統全部無法使用,例如下列系統就會被限制

      跨服狀態下幫派不能捐獻銅錢和元寶

      跨服狀態下幫派不能取出和捐台灣各縣市特產獻裝備

      跨服狀態下幫派無法發放紅包

      跨服狀態下幫主無法踢人

      小跨服相關地圖

      地宮:日月峰,西域迷宮,波斯總壇

      其他地圖:boss密室3層,地宮幻境5層,真武殿3-8轉地圖

      活動地圖:惡人谷11~13層、華山論劍、擂臺賽、俠義峰、唐門秘境

      特殊活動:江湖暗戰前7天為本服,7天后為小跨服

      好遊戲不囉嗦!點我直接玩!



      肉乾伴手禮 《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2016-08-24



      一篇文章,促成一場淨灘活動!中原大學學生洪嘉佑從網路文章獲悉,有屏東小琉球學生見到家鄉海灘被丟滿垃圾,他因此成功號召其他16名學生在小琉球海岸淨灘,這份環保精神感染其他觀光客並加入活動(見圖,中原大學提供),還給當地一片乾淨海灘。



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      活動發起人、中原大學力行宿舍自治會會長洪嘉佑,最初在網路文章看見1名小琉球大學生,感嘆返鄉時見到美麗海灘,被大量觀光客丟滿垃圾,因此發起淨灘活動,希望將學校環境服務課程的精神,帶小琉球去。

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      洪嘉佑看準清明連假有大量觀光客湧入當地,造成不少垃圾,他因此選擇連假中的3天,跟同學前往小琉球淨灘,其他人見到他們撿垃圾,也會自發性帶走垃圾,甚至協助淨灘。來自新竹的張姓觀光客一家人受學生感動,帶著兒女一起加入淨灘。張先生表示,平時關心環保議題,儘量不使用免洗餐具,以減少塑膠製品的耗費。這次讓剛上小學的孩子們,跟著跟著大學生們撿垃圾,用1個小時還給小琉球一片美麗海灘。為了淨灘活動,學生事前請到環保團體介紹海洋生態,活動總協陳全彧說,「海龜因人類製造的塑膠垃圾已被列為保育動物。當大家踏在小琉球海灘上,更能體會保護環境與地球的重要。」(中國時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');





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      新聞來源: 魔方網

      1.目前手遊市場單月營收在120億左右,小遊戲市場開始爆發

      根據統計,7、8月份整個中國手遊市場單月的流水在120億新台幣左右,7、8月份單月月營收過1億5000萬的手遊在15款左右(其中騰訊佔據大半),月營收過千萬的手遊在70-80款左右。

      最近兩個月看到的收入趨勢,小遊戲人群已經成為推動手遊市場發展的新動力。例如有款名為《消滅星星》的三消類單機遊戲,在暑假期間的收入表現非常突出,這款遊戲就是比較精準的找到了小遊戲人群的消費特徵。相比之下,風靡各地的《Candy Crush Saga》在中國的表現不溫不火。

      多關注這些關於小遊戲市場的公司,相比起手遊大作市場,這一市場更多的是苦活累活,但是一旦做起來,就有很高的壁壘。

      2.手遊的季節性因素影響很大

      手遊業務受季節的影響非常明顯。每年的第一季及第三季是手遊的旺季,因為期間有寒暑假的影響,第一季和第三季往往是所有手遊公司一年當中業績最好的時候。暑期旺季的時候,許多手遊的每日活躍用戶數量會比淡季的時候高出一倍,其影響力可見一斑。

      而第二季由於學生都回去上學,所以手遊的新增用戶數及活躍用戶數的增長都比較乏力,因此手遊環境比數增速放緩在情理之中。

      再談到,之所以2013年的第二季大家感覺到市場受季節性因素影響不強烈,是因為2013年整個市場還有很明顯的人口紅利在,包括《捕魚達人2》、《我叫MT》等遊戲都是在2013年初的時候開始收入爆發,而第二季還處於很好的上升期,再加上2013年開始大批資本開始湧入手遊,刺激了整個市場的發展,因此抵消了季節性因素的影響。

      今年第二季,人口紅利已經基本結束,整個上半年,中國的智能手機出貨量負增長了10%,使得整個市場的新增用戶倒入開始放緩,因此今年的第二季淡季,會讓大家感覺的更明顯一些。

      進入到今年7、8月份旺季,大部分手遊公司的業績又開始明顯回升。市場反映的幾家有代表性的龍頭公司第三季的業績增速不如預期,但這更多的是這幾家公司前期衝的太猛的原因,並不是說大部分公司在第三季都沒有增長。我們了解下來許多手遊公司Q3的業績都非常不錯。

      3.為什麼騰訊發動機開始減速?

      騰訊調低接下來幾個遊戲的手遊業績指導是大家認為手遊市場增速放緩的另一個重要因素。

      過去兩個季度,騰訊手遊的表現實在太猛,這是騰訊多年來的積累的集中爆發。在微信遊戲爆發的過程當中,我們看到無論是騰訊這麼多年的用戶積累,還是騰訊互娛強大的研發實力及運營能力,都在一瞬間爆發。

      我們舉一個不恰當的例子,另外一家著名移動平台的每日活躍用戶目前已經相當於微信的十分之一,但是其手遊收入卻只有騰訊的百分之一,這就是運營水平的差距。

      過去幾個月騰訊手遊的策略非常清晰,就是把市面上最主流、最成功的遊戲類型都拿過來"改進"。於是我們看到微信上出現了國際最成功的三種玩法:《COC》、《Candy Crush Saga》、《PAD》,也出現了國內最成功的幾種玩法:《MT》、《時空獵人》,同時引進了市面上其他比較成功的一些遊戲類型。

      這就相當於騰訊拿著海量用戶把市面上最成功的一些遊戲的用戶都去"改進"了一遍,其成功概率相當之高。光在《MT》一種主流遊戲類型上,騰訊就上了3款遊戲。

      但是微信遊戲的生命週期普遍較短,騰訊需要不停地去找主流的遊戲堆積發上去,來保證手遊的業績。

      我們打個比方,目前的微信遊戲就相當於建立起了中國手遊行業最強大的院線,需要不停地找大片來保證其票房收入。騰訊採取的策略是把市面上所有成功的大片都翻拍一遍,但是當這些大片都被翻拍過一遍(甚至翻拍過好幾遍)的時候,騰訊就不得不想辦法去原創大片,只是原創大片需要一些時間。

      接下來,微信遊戲要想取得更大一步突破,已經不能光靠學習借鑒現有成功的遊戲了,而必須依靠不斷推出完全創新的遊戲類型。

      基於此,騰訊勢必要加強非騰訊自研遊戲在微信的上線力度,這也是整個手遊行業非常期待的。

      4.手遊市場目前最大的瓶頸是新增流量的缺乏。

      目前手遊市場最大的瓶頸是新增流量的缺乏。許多手遊發行商在和CP簽訂合同的時候都會約定在遊戲推廣期一天倒入多少個註冊用戶,但是實際上許多遊戲都很難達到這一標準。

      經過計算,一款月營收過千萬的網遊,每天至少需要倒入5萬個下載,3萬個註冊用戶,但是目前渠道的量遠遠不夠大家分。

      今年我們和各家主流渠道交流的情況是,大家都缺少足夠新增用戶,現有的能夠挖掘的新增用戶已經被各大渠道掘地三尺了,渠道之間搞小動作惡意洗量的事情最近越來越多。

      於是手遊市場開始變得越來越亂。有CP開始給渠道的人塞錢、送股份、請去夜總會......

      在流量總量供給難以突破的情況下,就必須通過提升單位流量轉化效率的方式,例如內嵌廣告、例如點開即玩的新型手遊形態,這需要一些技術上的突破,一旦一些關鍵技術取得突破,現有流量的變現效率很可能提升數倍,這就相當於整個移動流量供給提升了數倍,手遊市場將迎來新一波的爆發。

      5.手遊享受PC遊戲紅利已經逼近結束。

      應該說過去今年手遊的大爆發很大程度上得益於PC遊戲、掌機遊戲、街機遊戲等其他類型遊戲的內容紅利。

      《時空獵人》和《天天炫鬥》身上有PC時代的DNF的影子,《刀塔傳奇》和《我叫MT》身上則有大量的魔獸元素,而騰訊的《雷霆戰機》和《全民打飛機》則沿襲了街機和PC時代早已經很經典成熟的打飛機玩法。

      於是國內專門有人盯著過去所有成功的端遊,把他們改成手遊,於是有人把《傳奇》改成手遊,有人把《英雄聯盟》改成手遊,還有人準備把《穿越火線》改成手遊......

      但是這种红利發展到了一定的階段,就會遇到瓶頸。接下來,手遊需要更加大膽激烈的內容創新,創造完全屬於手遊時代的遊戲類型,在這一點上,國外廠商走在了中國的前面。

      我們看到,去年國際上最成功的三款遊戲,《部落衝突(C0C)》、《智龍迷城》、《糖果粉碎傳奇》都帶有大量手遊原創色彩,並融合了手遊的碎片時間、強社交性等特徵,並且取得很大成功。

      在最近我們做的一次問卷調查中,所有600多名接受調查的開發者中,有接近50%的開發者認為是因為缺少好的內容導致中國移動互聯網流量的缺乏。

      今天的手遊市場,到了一個真正需要大作帶動的時代了。在中國有超過5000家手遊公司,其中不乏有理想,有追求,真正埋頭想做好遊戲的公司,只是在當前浮躁的環境下,這類公司所得到的資源傾斜不夠,整個市場應該給他們多一些鼓勵。

      這個行業需要的是真正熱愛遊戲,把遊戲當成終身愛好的人,而不是只是衝進來賺點快錢的人。





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2014-09-12







      各位親愛的大俠:

      為了給您提供更好的遊戲體驗和感受,我們將對部分伺服器進行資料互通操作,伺服器資料互通後,原伺服器入口依然保留,參與資料互通伺服器中的玩家依然可以選擇老的伺服器名進行進入。

      【合服方式】:斷線合服

      【合服時間】:8月24日(週三)10:00-10:30

      【合服範圍】:

      S22~S23合為一區

      S24~S25合為一區

      【合服規則】:

      合服規則:

      1.合服完畢後,同時滿足以下三個條件的角色將被刪除:

      1) 角色等級小於70端午節送禮推薦

      2) 角色身上元寶數量為0

      3) 未登錄天數≥7天

      2.合服完畢後,所有角色名稱前增加前綴"S1、S2、S3...",例如"2區"中角色名稱為"小明"的玩家,在合服後名稱將變為"S2.小明"

      3.合服完畢後,所有幫派名稱前增加前綴"S1、S2、S3...",例如"2區"幫派名稱為"小明的幫派"的幫派,在合服後名稱將變為"S2.小明的幫派"

      4.合服完畢後,等級榜、戰力榜、坐騎榜、俠侶榜、幫派等級榜、BOSS擊殺榜、寶石榜、強化榜將被合併,名次將被重新排列

      5.合服完畢後,所有活動相關數據將被清空,合服後需重新爭奪:

      1) 領地將全部清空,需要重新爭奪

      2) 王城歸屬清空,重新爭奪

      3) 華山論劍稱號清空,重新爭奪

      6.合服完畢後,若幫派內所有角色都被清理,則自動解散該幫派,該幫派所有數據將被清除

      7.合服後將開啟全新的每日儲值活動,在合服完成後重新累計儲值金額

      新增小跨服玩法,小跨服中可遇到其他服的玩家,同台競技

      注意事項:

      1.交易系統: 相同服務器的玩家可交易,不同服務器玩家不可交易

      2.組隊:所有玩家(不分服務器)只有在相同的跨服地圖才能組隊,離開跨服地圖隊伍解散,從本服進入跨服地圖隊伍解散

      3.好友 跨服地圖屏蔽掉了增加好友的功能

      4.市場 在跨服地圖可正常使用,查看的是本服的市場

      5.郵件 在跨服地圖可正常使用,只能給本服玩家發郵件

      6.從屬服幫派系統全部無法使用,例如下列系統就會被限制

      跨服狀態下幫派不能捐獻銅錢和元寶

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